这是给 AI 编程智能体用的游戏开发技能合集:76 个版本固定的 SKILL.md 技能加一个路由器,智能体只加载与当前引擎和任务匹配的技能。覆盖 Godot、Unity、Unreal、Phaser、PixiJS、three.js、Bevy、pygame 等引擎,另有跨引擎的玩法、AI、程序化生成、存档、着色器等通用技能和按类型编排的模板,支持 Claude Code、Cursor、Codex、Copilot、Gemini CLI 等多种智能体。安装只要一条命令,也可以把单个技能文件夹复制到智能体的技能目录。
它值得留意的地方在于,技能给的是可执行的数字和规则,而不是空泛的提示词。比如 game-feel 技能要求一次打击反馈由 5 到 8 个小反馈在约 100 毫秒内叠加,镜头抖动用衰减的 trauma 值平方驱动,反馈还要分大、中、小三档,避免脚步声也按 Boss 战处理;level-design 技能则要求先从角色控制器的常量算出跳跃距离,再定安全缺口与困难缺口,并在测试房里用实测缺口梯子验证。照着这些规则,智能体不容易只凭感觉堆特效。
适合正在用 AI 智能体写游戏、做独立游戏或游戏原型的开发者,先挑一个引擎技能加一个玩法技能试一小段,再决定要不要整包引入。站内相关的技能包做法可看每天在用的 9 个 Agent 技能打包开源,Claude Code 的使用习惯可参考Claude Code 最佳实践 7 个习惯。项目官网与完整目录见Awesome Gamedev Agent Skills 官网。
来源:GitHub @gamedev-skills,原文:https://gamedev-skills.github.io/awesome-gamedev-agent-skills/



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