Kimi K3.1 Pro 3D 案例:2317 零件机械臂、45 分钟 3052 构件展览馆,都能接着改

今天 Kimi K3.1 Pro 的案例刷了不少,值得单独拎出来看的一点是:它交的不只是一张看着像 3D 的图,而是一份能继续改的模型——部件、几何、材质、场景都能再调。

Kimi 3D Make 界面

官方案例里最直观的是一个能在浏览器里操作的机械臂:2317 个零件、268 条动态走线,支持拆解视图、透明外壳和剖面查看。还有借鉴福建土楼外形的台灯,拆成 5 个部件,目标就是直接 3D 打印;用虚幻引擎 5.8 做的云海天宫,柱廊经 Blender 程序化建模,源模型有 3600 万个三角形;Godot 做的 3D 动作冒险游戏则有 5 个可探索区域、两阶段 Boss 战和昼夜循环;FreeCAD 生成的涡扇发动机模型包含 2100 个实体,支持分步装配和转子旋转动画。

第三方实测也补了一个更硬的例子:智东西让它设计一座曲面屋顶的两层展览馆,约 45 分钟交付了含 3052 个独立构件的可编辑 CAD 模型,外加 11 页图纸和构件明细表,楼梯、中庭、回廊等检查项通过,改长宽、层高、柱网也能正确联动。同篇实测里还有 10 分钟做出的网页版魔方模拟器,以及约 20 分钟初版、经 60 项引擎检查全部通过的 Godot《遗迹寻宝》游戏。

当然也不是次次都稳:开发者 Simon Willison 让它用 SVG 画“骑自行车的鹈鹕”,最高推理档下鸟嘴、车架、脚踏板都有了,但两条腿画到了车架同一侧;LINUX DO 用户用 5 张手柄参考图让它做可交互 3D Steam Controller,前两版在标志和部件位置上也有错,改到后面还触发了 5 小时用量限制。所以看这些案例的正确姿势是:长程交付能力确实上来了,但关键细节仍得人来验、来改。

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来源:月之暗面官方博客,原文:https://www.kimi.ai/blog/kimi-k3-1-pro

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